游戏 FOV 与分辨率计算器
在不同宽高比之间转换视场角。
按显示器精确宽高比,把水平视场角换算为垂直视场角(或反向),使用大多数 FPS 游戏采用的标准直线投影数学。同时可算出任意分辨率的宽高比。
垂直视场角
117.43°宽高比: 16:91.7778:1
直线投影数学。使用不同视场角轴、机瞄缩放或超宽屏修正的游戏可能显示不同数值。
如何转换视场角
- 选择水平转垂直或垂直转水平。
- 输入游戏设置中显示的视场角数值。
- 输入显示器分辨率的宽和高。
- 复制换算结果,用于另一台显示器。
常见问题
水平和垂直视场角有什么区别?
水平视场角覆盖视野宽度,垂直覆盖高度。允许二选一的游戏会根据宽高比推导另一个。
计算器用的是哪种投影?
标准直线投影。大多数 PC 端 FPS 游戏都用它,鱼眼或全景投影需要不同的公式。
能在两台不同显示器之间换算吗?
可以。先在 A 显示器上把游戏视场角换算到另一轴,再用 B 显示器的宽高比换算回去,就能保持相同的可见高度或宽度。
所有游戏的视场角标注都一样吗?
不一样。有的游戏显示水平视场角,有的显示垂直,还有机瞄和超宽屏修正。换算前一定要确认你的游戏显示的是哪一轴。
我的分辨率是什么宽高比?
工具会把宽高约分到最简比例,例如 1920×1080 就是 16:9,并给出精确小数。