cm/360° 鼠标灵敏度计算器
基于各游戏真实引擎Yaw偏航角系数,计算360度转身所需的鼠标垫物理移动距离与垫子空间模拟。
在不同射击游戏之间切换时,cm/360°是保持肌肉记忆一致性的唯一通用客观指标。本工具可将任意游戏的灵敏度与DPI精准换算为物理移动厘米数。
🔄cm/360° 鼠标灵敏度换算器
Calculate true physical mousepad travel per 360-degree rotation with verified game yaw values
Engine: Unreal Engine 5 • Yaw: 0.069115
(28.83 inches per complete turn)
Half-mousepad swipe
Requires a 45cm+ or 90cm mousepad. Extremely stable long-range rifle duels.
* Based on a standard 450mm x 400mm esports mousepad. If your 180° flick exceeds 22cm, center re-centering is required during combat.
如何计算您的 cm/360° 灵敏度
- 在下拉菜单中选择您的游戏以自动套用引擎偏航系数。
- 输入当前游戏内的灵敏度数值。
- 输入鼠标硬件DPI(或点击预设:400、800、1600)。
- 在结果面板查看cm/360°、eDPI以及180度甩枪距离。
- 如需在新游戏中获得相同的距离感,请切换到“目标厘米 ➔ 灵敏度”反查灵敏度数值。
关于 cm/360° 的常见问题
什么是 cm/360°?为什么它是射击游戏通用指标?
它表示让游戏内视口旋转360度整圈时,鼠标在鼠标垫上必须移动的真实物理厘米距离,不受各游戏不同滑块倍率的影响。
什么是 Yaw(偏航角)值?
Yaw是游戏引擎在灵敏度为1时,鼠标每移动一个脉冲点相机所旋转的角度(如Source/CS2为0.022,Valorant为0.069115)。
竞技FPS游戏的推荐 cm/360° 是多少?
战术射击游戏(CS2、无畏契约)职业选手多在35cm至55cm之间;快节奏跟枪游戏(Apex、守望先锋)通常在25cm至35cm左右。
如何将灵敏度精确复制到新游戏中?
测出当前游戏的cm/360°距离后,切换到“目标厘米 ➔ 灵敏度”面板,选择新游戏即可直接得出应填入新游戏设置的数值。
eDPI 与 cm/360° 有何区别?
eDPI只能用来与玩同一款游戏的朋友对比,跨游戏无效;而cm/360°是物理距离,跨任何引擎和游戏完全通用。