Calculateur de Sensibilité Souris cm/360°
Déterminez la distance physique requise sur votre tapis de souris pour pivoter à 360 degrés avec coefficients yaw précis.
Le cm/360° est la seule mesure universelle pour conserver une mémoire musculaire identique d'un jeu de tir à un autre. Calculez votre distance exacte sur le tapis de souris.
🔄Calculateur de Sensibilité cm/360°
Calculate true physical mousepad travel per 360-degree rotation with verified game yaw values
Engine: Unreal Engine 5 • Yaw: 0.069115
(28.83 inches per complete turn)
Half-mousepad swipe
Requires a 45cm+ or 90cm mousepad. Extremely stable long-range rifle duels.
* Based on a standard 450mm x 400mm esports mousepad. If your 180° flick exceeds 22cm, center re-centering is required during combat.
Comment calculer votre sensibilité en cm/360°
- Sélectionnez votre jeu pour appliquer le coefficient yaw correspondant.
- Indiquez votre sensibilité en jeu.
- Renseignez les DPI de votre souris (ou cliquez sur 400, 800, 1600).
- Consultez votre distance cm/360°, eDPI et distance de flick à 180°.
- Utilisez l'onglet 'cm cible ➔ Sens' pour adapter votre visée à un nouveau jeu.
Foire aux questions sur le cm/360°
Que signifie cm/360° et pourquoi est-ce la référence ?
Il mesure les centimètres réels parcourus par la souris sur le tapis pour faire faire un tour complet à 360 degrés à la caméra en jeu.
Que sont les coefficients de yaw ?
C'est l'angle en degrés dont pivote la caméra pour chaque signal envoyé par le capteur de la souris selon le moteur de jeu.
Quel est un bon cm/360° pour les jeux de tir ?
Pour les jeux tactiques (CS2, Valorant), 35 à 55 cm/360° est recommandé. Pour les jeux rapides (Apex, Overwatch), 25 à 35 cm/360° est courant.
Comment retrouver ma sensibilité dans un nouveau jeu ?
Calculez vos cm/360° actuels, passez sur l'onglet 'cm cible ➔ Sens', choisissez votre nouveau jeu et copiez la sensibilité obtenue.
Quelle différence entre eDPI et cm/360° ?
L'eDPI ne sert qu'à comparer des réglages au sein d'un même jeu, alors que le cm/360° est une distance réelle valable pour tous les jeux.