ToolPilot

حاسبة حساسية الماوس cm/360°

احسب المسافة الدقيقة لتحريك الماوس بالسنتيمتر للدوران 360 درجة مع قيم الـ Yaw الدقيقة لكل لعبة ومحاكي مساحة الماوس باد.

تعد مسافة السنتيمتر لكل دورة كاملة (cm/360°) المقياس العالمي الموحد الوحيد لمطابقة حساسية الماوس وذاكرة العضلات بدقة بين مختلف ألعاب التصويب. تحسب الأداة المسافة الفيزيائية المطلوبة لحركة يدك بناءً على حساسية اللعبة وتردد مستشعر الماوس (DPI) مع معاملات الـ Yaw الأصلية لمحركات الألعاب، وتوفر حاسبة عكسية لمعرفة الحساسية المثالية لأي مسافة تريدها.

🔄حاسبة حساسية الماوس cm/360°

Calculate true physical mousepad travel per 360-degree rotation with verified game yaw values

Engine: Unreal Engine 5 • Yaw: 0.069115

Full 360° Turn Travel Distance
73.24cm / 360°

(28.83 inches per complete turn)

Effective DPI (eDPI):280 eDPI
180° Turnaround Flick
36.62 cm

Half-mousepad swipe

90° Corner Flick:18.31 cm
Aim Style Profile
Ultra Low (Full Deskpad Aimer)

Requires a 45cm+ or 90cm mousepad. Extremely stable long-range rifle duels.

Mousepad Coverage Visualizer (Standard 45cm Mat)180° = 36.62cm • 360° = 73.24cm
0 cm10 cm20 cm30 cm40 cm45 cm (Edge)
180° FLICK (36.62cm)
360° ROTATION (73.24cm)

* Based on a standard 450mm x 400mm esports mousepad. If your 180° flick exceeds 22cm, center re-centering is required during combat.

كيفية حساب حساسية الماوس cm/360°

  1. اختر لعبتك من القائمة المنسدلة لضبط زاوية المحرك (Yaw) تلقائيًا بدقة.
  2. أدخل قيمة الحساسية المضبوطة داخل اللعبة.
  3. أدخل قيمة DPI الخاصة بماوسك (أو اضغط على أحد الأزرار السريعة: 400، 800، 1600).
  4. شاهد مسافة cm/360° ومسافة الاستدارة 180° ونوع تصويبك على شاشة النتائج.
  5. استخدم تبويب 'تحويل المسافة إلى حساسية' لمعرفة الحساسية المناسبة للمسافة المطلوبة.

الأسئلة الشائعة حول حساسية الماوس cm/360°

ماذا تعني مسافة cm/360° ولماذا هي المعيار الأهم للاعبي التصويب؟

هي المسافة بالسنتيمتر التي يجب أن يقطعها الماوس فعليًا على سطح الماوس باد لتلتف شخصيتك دورة كاملة 360 درجة داخل اللعبة. لأن أرقام الحساسية تختلف تمامًا بين محركات الألعاب، فإن cm/360 هي المقياس الحقيقي الوحيد للحفاظ على ذاكرة عضلاتك ثابتة.

ما هي قيمة Yaw ولماذا تختلف بين الألعاب؟

قيمة Yaw هي الزاوية التي تدور بها الكاميرا لكل نبضة (Count) يرسلها الماوس. ألعاب محرك سورس مثل CS2 وأبيكس تستخدم 0.022، وفالورانت تستخدم 0.069115، وأوفر ووتش وكود تستخدم 0.0066. تستخدم حاسبتنا الأرقام الدقيقة المعتمدة لكل محرك.

ما هي المسافة المثالية cm/360° لألعاب الشوتر التنافسية؟

لألعاب الشوتر التكتيكية مثل كاونتر سترايك وفالورانت، يفضل معظم المحترفين حساسية بين 35cm إلى 55cm لضمان تصويب دقيق على الرأس. بينما لألعاب الشوتر السريعة ذات الحركة العمودية العالية (مثل أبيكس وأوفر ووتش) يفضل اللاعبون حساسية بين 25cm إلى 35cm.

كيف أعرف الحساسية التي يجب وضعها في لعبة جديدة لمطابقة لعبتي القديمة؟

احسب مسافة cm/360 للعبتك الحالية أولاً (مثلاً 34.6 سم)، ثم انتقل لتبويب 'تحويل المسافة إلى حساسية'، واختر لعبتك الجديدة واكتب 34.6 سم مع الـ DPI، وستعطيك الحاسبة الحساسية المطلوبة مباشرة.

ما الفرق بين eDPI و cm/360°؟

حساب eDPI ينتج عن ضرب الحساسية في DPI، وهو مفيد لمقارنة الإعدادات مع أصدقائك في نفس اللعبة فقط. لكنه لا ينفع للمقارنة بين لعبتين مختلفتين، بينما مقياس cm/360 يقيس مسافة واقعية بالسنتيمتر تناسب جميع الألعاب دون استثناء.

استكشف المزيد من أدوات الألعاب والمطورين ←

ساعدنا على التحسين

نحسّن أدواتنا بانتظام. هل وجدت مشكلة أو لديك اقتراح؟ نحن نستمع.

أدوات ذات صلة

🎯

محول حساسية FPS

✛

مولد علامة التصويب

🎯

مدرب التصويب

🎮

فاحص انحراف عصا اليد